Avis : « Psychonauts 2 » traite la santé mentale avec humour et responsabilité

La question de la santé mentale a pris de plus en plus d’importance dans le débat public. Les films, les séries, les livres et même les jeux abordent le sujet, avec les approches les plus variées. Certains sont sérieux, voire un peu lourds, comme dans la sensationnelle « Hellblade ». Dans d’autres cas, la question est traitée avec légèreté et comicité, mais sans en diminuer la pertinence, comme c’est le cas pour ‘Psychonauts 2’, qui sortira mercredi prochain (25), pour consoles et PC.

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La suite du jeu de plateforme classique créé par Tim Schafer en 2005 ramène Razpoutine Aquato, le plus jeune cadet en formation des Psychonauts, un groupe d’agents dotés de pouvoirs psychiques spéciaux. Dans ‘Psychonauts 2’, développé par Double Fine Productions, un studio fondé par Schafer lui-même, l’histoire commence peu après les événements du premier jeu, et Raz (aujourd’hui stagiaire) devrait aider les agents à étudier ce qui a conduit le Dr Caligosto Loboto à kidnapper le fondateur des Psychonautes, Truman Zanotto.

Comme toutes les créations de Schafer, « Psychonauts 2 » exhale la beauté artistique et l’humour. Pour les plus jeunes qui ne connaissent pas l’artiste, il est responsable de certains des jeux les plus créatifs des 30 dernières années, tels que « Full Throttle », « Grim Fandango » et « Brütal Legend », en plus d’avoir coopéré sur des titres tels que « Day of the Tentacle » et « The Secret of Monkey Island ». Une grande partie de ce que nous voyons en termes narratifs des jeux actuels, en particulier dans les jeux axés sur l’histoire comme ceux de Telltale et Quantic Dream, est due en grande partie au travail de Schafer.

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Dans « Psychonauts 2 », l’intrigue cartooniste et le look stylisé, qui semblent même tirés d’animations comme « Coraline » et « The Corpse Bride », sont les moyens utilisés pour traiter des sujets graves tels que la dépendance, le trouble de stress post-traumatique, l’anxiété et la dépression. Il semble donc que le jeu soit une expérience riche, mais Double Fine a suffisamment de délicatesse pour présenter ces thèmes de manière subjective, tout en éduquant.

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Raz, qui possède des pouvoirs psychiques allant de la manipulation d’objets à la capacité de léviter ou d’entrer dans l’esprit d’autres êtres et de voir à travers ses yeux, doit explorer les limites de l’esprit humain (pour beaucoup, la véritable frontière finale) pour savoir qui est le plan derrière les actions du Dr Loboto et si Les psychonautes ont un agent infiltré dans leurs rangs. Dans cet univers, les opposants sont des censeurs (qui attaquent des pensées gênantes) et des remords, et les objets de collection sont des valises — ou des bagages émotionnels — qui doivent être étiquetés.

Dans le cadre de Psychonauts, Raz utilise ses pouvoirs psychiques pour remplir ses missions. Image : Productions/Divulgation Double Fine

‘Psychonauts 2’ est un jeu de plateforme 3D avec de nombreux puzzles en cours de route. Pour résoudre le problème morions et des bagages émotionnels. Alors que certains adversaires ne peuvent être vaincus que dans le « bang », d’autres auront besoin de ressources telles que la télékinésie et la capacité de tirer des projectiles mentaux pour atteindre leurs points faibles.

Bien qu’il s’agisse de troubles mentaux graves, ‘Psychonauts 2′ est un jeu sur l’empathie et la capacité à surmonter les obstacles. Chaque personnage, héros ou méchant a ses motivations et ses justifications pour ses actions, ce qui amène le joueur à changer constamment de point de vue sur les événements. Combiné à une direction artistique unique, le jeu est à la fois éducatif et amusant. S’il est joué avec soin, cela peut nous amener à assumer au moins une plus grande responsabilité de notre santé mentale ainsi que des autres.

Psychonauts 2 sortira sur PC Windows, PlayStation 4, Xbox One et Xbox Series X (pour ces deux dernières, il sera inclus dans Game Pass Ultimate). La copie de cet avis a été fournie par Microsoft.

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